ไปที่เนื้อหา


รูปภาพ

แพทช์ปรับการคำนวนดาเมจ (เฟสที่ 1)


  • กรุณาลงชื่อเข้าใช้เพื่อตอบกระทู้
มี 1 โพสต์ตอบกลับกระทู้นี้

#1 X CroSs

X CroSs

    Truebot Co-Developer

  • Root Administrator
  • 102460 โพสต์
  • Gender:Male

โพสต์เมื่อ 07 October 2018 - 08:57:45 PM

  1. เอาโบนัส เอาโบนัส สกิลตรงธาตุตัวละคร (15%) ออก
  2. ปรับลดโบนัสความต่างระดับจุติ จาก ระดับละ 12.5% เป็น 10% (เช่น จุ 2 ตี ไม่จุ จากเดิม แรงขึ้น 25% เหลือ 20%)
  3. ปรับความแรงการข่มธาตุใหม่ดังนี้
    • ชนะธาตุ จากเดิม +15% เป็น +100% (แรงขึ้นเท่าตัว)
    • แพ้ธาตุ จากเดิม -25% เป็น -50% (เบาลงครึ่งนึง)
    • สกิลธาตุตัวเอง จากเดิม -10% เป็น ไม่ลบ
  4. โบนัสแฝงจากฉายาจะถูกเอาออก
  5. โบนัสแฝงจากการใส่ชุดชิ้นแรกจะถูกเอาออก (เดิมเพิ่ม = 35% ของ atk/int หน้า)
  6. สกิลต้นสายจุติ 1 เพิ่มความแรง 15% เฉพาะสกิลจุ 1 ธาตุตัวเอง
  7. สกิลต้นสายจุติ 2 เพิ่มความแรง 10% เฉพาะสกิลจุติ 2 ทุกธาตุ
  8. ปรับเพิ่มผลจากสเตตัส INT ต่อความแรงของสกิลสายโจมตี
  9. ปรับเพิ่มผลสเตตัสจากชุดทั้ง ATK/INT จากเดิมมีผล 40% เป็น 150%
  10. ค่า def จะเปลี่ยนการคำนวนใหม่โดยจะนำมาคิด 2 ส่วนดังนี้
    • ส่วนที่หนึ่งจะคิดเป็น % โดย def 800 จะกันได้ 90% (สูงสุด 90%)
    • ส่วนที่สองจะคิดหักลบตรงๆ โดยจะคิดเป็น 80% ของ def รวม (defชุดจะโดนหักลบก่อนแล้ว)
  11. การกดกันจะลด 50% เหมือนเดิม และ ถ้าเป็นธาตุที่ชนะ จะลด damage เหลือ 1
  12. ปรับสมดุลย์ ดาเมจ ทุกสกิลใหม่บางสกิลอาจจะแรงขึ้น บางสกิลอาจจะเบาลง
  13. ร่างแยกจะตีแรงเท่าร่างจริง ไวเท่าร่างจริง แต่ def จะน้อยกว่า
  14. ไอเทมเพิ่ม % การตีคูณสอง ที่ไม่ใช่ช่องตรา จะถูกลด % ลงนิดหน่อย
  15. ความแรงการตีคูณสอง จากเดิมเพิ่ม +100% ลดเหลือ +70%

 

X CroSs


ts.gif

manutd18wm.png


#2 X CroSs

X CroSs

    Truebot Co-Developer

  • Root Administrator
  • 102460 โพสต์
  • Gender:Male

โพสต์เมื่อ 07 October 2018 - 09:08:26 PM

อธิบายเพิ่มเติมจากด้านบน

 

ข้อ 1. เอาโบนัส เอาโบนัส สกิลตรงธาตุตัวละคร (15%) ออก << ตอนนี้ ถ้าตัวละครธาตุไฟ ใช้สกิลไฟ จะแรงขึ้น 15% แต่ถ้าใช้ธาตุ น้ำ/ลม จะไม่มีบวกโบนัสนี้ ซึ่งผมมองว่าเป็นส่งที่ไม่ควรมี เพราะจะทำให้การเลือกอัพข้ามโดนจำกัดความแรงลง

 

ข้อ 3. การข่มธาตุ ฝั่งโจมตีคิดจากสกิลที่ใช้ กรณีมือเปล่า คิดจากธาตุตัวละคร ฝั่งโดนตีคิดจากธาตุตัวละคร

 

ข้อ 4. โบนัสแฝงจากฉายาจะถูกเอาออก << ตอนนี้
กุนซือ/เซียน จะใช้สกิล int แรงขึ้น // จอมทัพ/จอมยุทธ จะใช้สกิล atk แรงขึ้น //จอมยุทธ/กุนซื้อ def จะมีผลมากขึ้น
ซึ่งเช่นเดียวกับข้อ 1 ผมมองว่ามันทำให้การเล่นไม่หลากหลาย เช่น จอมทัพ int ที่เคยเก่ง ก้อโดนจำกัดไปเยอะ เลยเอาออก
 
ข้อ 5. โบนัสแฝงจากการใส่ชุดชิ้นแรกจะถูกเอาออก (เดิมเพิ่ม = 35% ของ atk/int หน้า) << ปัจจุบันมีโบนัสแฝง ที่เมื่อใส่ชุดที่ +atk ค่า atk จะเพิ่มขึ้น 35% จาก atk หน้า ทำให้การใส่ของ atk ชิ้นแรกจะมีผลเยอะกว่าชิ้นอื่นๆ มาก จนเรียกได้ว่า ใส่แค่ชิ้นเดียว ทีเหลือใส่ชุด agi หรือ ชุด ตี*2 เอาแทนก้อยังได้ // โบนัสแฝงนี้มีผลกับ ชุด int เช่นเดียวกัน แต่จะเพิ่ม 35% จาก int หน้าแทน
 
ข้อ 9. ปรับเพิ่มผลสเตตัสจากชุดทั้ง ATK/INT/DEF << โดนทุกชุด คือจะปรับรูปแบบการคำนวนใหม่ ให้สเตตัสบวกหลัง มีผลเยอะขึ้นมาก
 
ข้อ 12. ปรับสมดุลย์ ดาเมจ ทุกสกิลใหม่บางสกิลอาจจะแรงขึ้น บางสกิลอาจจะเบาลง << โดนทุกสกิล หลักๆ คือสกิลหลายเป้า ( 2/3/4/6/10) จะเบาลง ยิงเป้าเยอะยิ่งเบา สกิลหลายๆ สกิล ที่เบาผิดปกติ (เช่น หมัดหงส์อัคคี) จะถูกปรับให้แรงขึ้น
 
X CroSs

ts.gif

manutd18wm.png





0 สมาชิกกำลังอ่านกระทู้นี้

0 สมาชิก, 0 ผู้เยี่ยมชม, 0 ผู้ใช้งานที่ซ่อนตัว