ไปที่เนื้อหา


รูปภาพ

Patch update ประจำวันที่ 10-05-2562


  • กรุณาลงชื่อเข้าใช้เพื่อตอบกระทู้
ไม่มีการตอบกลับในกระทู้นี้

#1 X CroSs

X CroSs

    Truebot Co-Developer

  • Root Administrator
  • 102690 โพสต์
  • Gender:Male

โพสต์เมื่อ 10 May 2019 - 08:17:49 PM

  • ปรับให้เศษมุกสำหรับเปิดจุดสกิลจุติ 2 ดรอปง่ายขึ้น 5 เท่า
  • เปลี่ยนไอเทมที่ใช้ไข่แลกใน /reward ใหม่
  • ปรับปรุงสกิลหลอมใหม่ โดยจะใช้ระบบหลอมแบบเดิม แต่ % ออกไอเทมระดับสูงดีขึ้นมากๆ

 

ภาพรวมของการคำนวนสกิลหลอมหลังปรับปรุงแล้วดังนี้

 

การหลอมไอเทมสวมใส่

  1. ระดับสูงสุดคิดจากค่าเฉลี่ยของค่าบริจาคของไอเทมทั้ง 3 ช่อง เฉลี่ยกัน แล้วปัดเศษ จากนั้นบวกเพิ่มขึ้น 1
    • เช่น หลอม ไอเทมระดับ 20 + 18 + 17 จะเฉลี่ยได้ 18.33 ปัดเศษ เหลือ 18 บวกเพิ่ม 1 แปลว่าจะหลอมได้ระดับสูงสุด 19
    • เศษตั้งแต่ 5 ปัดขึ้น เช่น 21.51 ปัดเป็น 22 เป็นต้น
  2. จำนวนไอเทมที่ใช้หลอมในแต่ละช่องต้องไม่เกิน 1 ชิ้น เท่านั้น
  3. ถ้าไม่ได้อัพสกิล [วิชาหลอมสร้าง] จะไม่สามารถหลอมออกมาเป็นไอเทมสวมใส่ได้
    • โดยจะไปเรียกการหลอมวัตถุดิบแบบมีสูตรแทน
  4. กรณีอัพสกิล [วิชาหลอมสร้าง] และ [สุดยอดหลอมรวม] เต็ม จะมีโอกาสหลอมติดอาวุธสูงสุด = 60% โดยจะแบ่งเป็น
    • กรณีหลอมแบบ วัตถุดิบ 1+1 ชิ้น
      • 7.5% = จะได้ไอเทมระดับสูงสุด
      • 15% = จะได้ไอเทมระดับรองลงมา
      • 37.5% = จะสุ่มไอเทมระดับรองไป2ระดับ จนถึงระดับห่วยสุดเท่าที่จะมีตามประเภทไอเทมจากสูตรหลอม
    • กรณีหลอมแบบ วัตถุดิบ 1+1+1 ชิ้น
      • 10% = จะได้ไอเทมระดับสูงสุด
      • 20% = จะได้ไอเทมระดับรองลงมา
      • 30% = จะสุ่มไอเทมระดับรองไป2ระดับ จนถึงระดับห่วยสุดเท่าที่จะมีตามประเภทไอเทมจากสูตรหลอม
    • กรณีหลอมไม่ติดอาวุธ (40% ที่เหลือ) จะเรียกการหลอมวัตถุดิบแบบมีสูตรต่อ

 

การหลอมวัตถุดิบแบบมีสูตรหลอม

  1. ตัวอย่างการหลอมแบบมีสูตร => [กระดาษ] + [หิน] ได้ [ยันต์]
  2. ระดับสูงสุดคิดจากค่าเฉลี่ยของค่าบริจาคของไอเทมทั้ง 3 ช่อง เฉลี่ยกัน แล้วปัดเศษ จากนั้นบวกเพิ่มขึ้น 1
    • เช่น หลอม ไอเทมระดับ 20 + 18 + 17 จะเฉลี่ยได้ 18.33 ปัดเศษ เหลือ 18 บวกเพิ่ม 1 แปลว่าจะหลอมได้ระดับสูงสุด 19
    • เศษตั้งแต่ 5 ปัดขึ้น เช่น 21.51 ปัดเป็น 22 เป็นต้น
  3. กรณีจำนวนไอเทมแต่ละช่องไม่เท่ากัน จำนวนที่ออกมาจะได้เท่ากัน ไอเทมช่องที่น้อยที่สุด
  4. กรณีอัพสกิล [วิชาปรุงยา], [วิชาหล่อหลอม], [วิชาหลอมสร้าง] และ [สุดยอดหลอมรวม] เต็ม จะมีโอกาสหลอมติดไอเทมแบบใช้สูตรหลอม = 60% โดยจะแบ่งเป็น
    • กรณีหลอมแบบ วัตถุดิบ 1+1 ชิ้น
      • 7.5% = จะได้ไอเทมระดับสูงสุด
      • 15% = จะได้ไอเทมระดับรองลงมา
      • 37.5% = จะสุ่มไอเทมระดับรองไป2ระดับ จนถึงระดับห่วยสุดเท่าที่จะมีตามประเภทไอเทมจากสูตรหลอม
    • กรณีหลอมแบบ วัตถุดิบ 1+1+1 ชิ้น
      • 10% = จะได้ไอเทมระดับสูงสุด
      • 20% = จะได้ไอเทมระดับรองลงมา
      • 30% = จะสุ่มไอเทมระดับรองไป2ระดับ จนถึงระดับห่วยสุดเท่าที่จะมีตามประเภทไอเทมจากสูตรหลอม
    • กรณีหลอมไม่ติดอาวุธ (40% ที่เหลือ) จะเรียกการหลอมวัตถุดิบแบบไม่มีสูตรต่อ

 

การหลอมวัตถุดิบแบบไม่มีสูตรหลอม

  1. ระดับสูงสุดคิดจากค่าเฉลี่ยของค่าบริจาคของไอเทมทั้ง 3 ช่อง เฉลี่ยกัน แล้วปัดเศษ จากนั้นบวกเพิ่มขึ้น 1
    • เช่น หลอม ไอเทมระดับ 20 + 18 + 17 จะเฉลี่ยได้ 18.33 ปัดเศษ เหลือ 18 บวกเพิ่ม 1 แปลว่าจะหลอมได้ระดับสูงสุด 19
    • เศษตั้งแต่ 5 ปัดขึ้น เช่น 21.51 ปัดเป็น 22 เป็นต้น
  2. กรณีจำนวนไอเทมแต่ละช่องไม่เท่ากัน จำนวนที่ออกมาจะได้เท่ากัน ไอเทมช่องที่น้อยที่สุด
  3. ประเภทไอเทมจะสุ่มจากประเภทของไอเทมที่ใช้หลอม
    • เช่น หลอม กระดาษ + หญ้า + กระดูก ก้อจะได้ไอเทมประเภท [กระดาษ] หรือ [หญ้า] หรือ [กระดูก] เท่านั้น
  4. ไม่คิดสกิลหลอมใดๆ ทั้งสิ้น โดยจะมี % การหลอมดังนี้
    • กรณีหลอมแบบ วัตถุดิบสองช่อง
      • 7.5% = จะได้ไอเทมระดับสูงสุด
      • 15% = จะได้ไอเทมระดับรองลงมา
      • นอกนั้น = จะสุ่มไอเทมระดับรองไป2ระดับ จนถึงระดับห่วยสุดเท่าที่จะมีตามประเภทไอเทมที่ใช้หลอม
    • กรณีหลอมแบบ วัตถุดิบสามช่อง
      • 10% = จะได้ไอเทมระดับสูงสุด
      • 20% = จะได้ไอเทมระดับรองลงมา
      • นอกนั้น = จะสุ่มไอเทมระดับรองไป2ระดับ จนถึงระดับห่วยสุดเท่าที่จะมีตามประเภทไอเทมที่ใช้หลอม

 

X CroSs


ts.gif

manutd18wm.png





0 สมาชิกกำลังอ่านกระทู้นี้

0 สมาชิก, 0 ผู้เยี่ยมชม, 0 ผู้ใช้งานที่ซ่อนตัว